Casual MMO Nedir?



Rahat bir kitlesel multiplayer online oyun ( MMO ) için birkaç tanım vardır . Genel olarak, diğer insan oyuncularıyla oynanan bir çevrimiçi oyuna atıfta bulunur ve oynamak için büyük miktarlarda özel bloklar gerektirmez. Aynı zamanda kuralların öğrenilmesi kolay veya çok gevşek olduğu bir oyuna da atıfta bulunabilir. Sıradan bir MMO, karakter veya arsa ilerlemesinin çok kolay olduğu bir oyun olabilir, bu nedenle oyunun devlet desteğiyle iş kurmaüstesinden gelinebilir veya tüm içerik kısa bir süre içinde keşfedilebilir. Sıradan bir MMO'nun farklı varyasyonları arasında, üç boyutlu (3D) mücadele simülasyonlarından daha çok sohbet odalarına benzeyen oyunlar, dövüş odaklı olmayan oyunlar, karakter veya arsa ilerlemesine sahip olmayan oyunlar ve sadece daha sınırlı sürümler olan oyunlar bulunur. daha büyük, non-casualMMO'lar.
"Casual MMO" terimi, belirli bir oyunu nasıl oynayacağına ya da oyunu oynamaya öğrenmeye adamak için çok fazla zamanları olmayan oyuncuları çekmek amacıyla yapılan bir oyundaki bir oyun tarzını tanımlamak için ortaya çıktı. Bunun başlıca sebebi, bazı MMO'ların, bir oyuncu bir kez belirli bir görevi yerine getirmeye kararlı olduğu bir oyun yapısını kullanması, görevi tamamlamadığı sürece yapılan tüm kazanımları kaybedecektir. Varsayımsal bir örnek, bir bulmacayı çözerek karakterini ilerletmeye çalışan bir oyuncu olur; burada, bilmeceyi tamamlamaya yaklaştıkça daha fazla yarar sağlar. Oyuncu, bulmaca çözülmeden önce oyundan ayrılmaya zorlanırsa, tüm artımlı faydalar kaybolabilir ve harcanan zaman, daha sonraki bir oturumda bu faydaları tekrar kazanmak için tekrarlanmalıdır.
Günlük olmayan bir MMO'nun aksine, sıradan olmayan bir oyun oyunculara kısıtlamalar getirebilir. Bunlar, karakter belirli bir konumda olmadıkça veya belirli eylemler dizisi, karakter veya arsa ilerlemesi için birkaç saat süren sabit oynatma süreleri veya belirli eylemlerin ne zaman yapılabileceği için katı zaman gerekliliklerini yerine getirmedikçe oyundan ayrılmak için verilen cezaları içerebilir. Bazen, oyuncuların birbirlerine meydan okuduğu veya birbirleriyle savaştığı oyunlarda olduğu gibi. Bazı oyun tasarım teknikleri, gündelik oyun oynamayı cesaretle bozar. Oyunlarda görüldüğü gibi, aynı olay dizisinin düzinelerce veya yüzlerce kez tekrarlanması gerekebilir. Bu talepler normal bir program dahilinde pratik olmayabilir.
Birçok türde olmasına rağmen, rahat bir MMO genellikle daha rahat bir oyun dinamiğine sahiptir. Oyunda, diğer oyuncuların varlığına dayanan veya uzun süren görevler ya mevcut değildir ya da bölümlere ayrılmıştır, bu yüzden oyunun geri devlet desteği hayvancılıkkalanında gerekli değildir ya da birçok oturumda kısa bir sürede tamamlanabilirler. Günlük bir MMO da genellikle bir oyuncunun ceza almadan giriş çıkış yapmasına izin verir. Oyuncular mantıksal bir MMO'ya uygulanabilecek oyun mantığına geniş bir denge yelpazesi vardır ve oyuncuların gerçekten kısa süreler boyunca oynamayı imkansız kılan kurallar koymadan nişanlanmasını sağlar.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Greenback nedir?

LED Yazıcı Nedir?

Link değişimi nedir?