Casual MMO Nedir?
Rahat bir kitlesel multiplayer online oyun ( MMO ) için
birkaç tanım vardır . Genel olarak, diğer insan oyuncularıyla oynanan bir
çevrimiçi oyuna atıfta bulunur ve oynamak için büyük miktarlarda özel bloklar
gerektirmez. Aynı zamanda kuralların öğrenilmesi kolay veya çok gevşek olduğu
bir oyuna da atıfta bulunabilir. Sıradan bir MMO, karakter veya arsa
ilerlemesinin çok kolay olduğu bir oyun olabilir, bu nedenle oyunun devlet desteğiyle iş kurmaüstesinden
gelinebilir veya tüm içerik kısa bir süre içinde keşfedilebilir. Sıradan bir
MMO'nun farklı varyasyonları arasında, üç boyutlu (3D) mücadele
simülasyonlarından daha çok sohbet odalarına benzeyen oyunlar, dövüş odaklı
olmayan oyunlar, karakter veya arsa ilerlemesine sahip olmayan oyunlar ve
sadece daha sınırlı sürümler olan oyunlar bulunur. daha büyük,
non-casualMMO'lar.
"Casual MMO" terimi, belirli bir oyunu nasıl
oynayacağına ya da oyunu oynamaya öğrenmeye adamak için çok fazla zamanları
olmayan oyuncuları çekmek amacıyla yapılan bir oyundaki bir oyun tarzını tanımlamak
için ortaya çıktı. Bunun başlıca sebebi, bazı MMO'ların, bir oyuncu bir kez
belirli bir görevi yerine getirmeye kararlı olduğu bir oyun yapısını
kullanması, görevi tamamlamadığı sürece yapılan tüm kazanımları kaybedecektir.
Varsayımsal bir örnek, bir bulmacayı çözerek karakterini ilerletmeye çalışan
bir oyuncu olur; burada, bilmeceyi tamamlamaya yaklaştıkça daha fazla yarar
sağlar. Oyuncu, bulmaca çözülmeden önce oyundan ayrılmaya zorlanırsa, tüm
artımlı faydalar kaybolabilir ve harcanan zaman, daha sonraki bir oturumda bu
faydaları tekrar kazanmak için tekrarlanmalıdır.
Günlük olmayan bir MMO'nun aksine, sıradan olmayan bir oyun
oyunculara kısıtlamalar getirebilir. Bunlar, karakter belirli bir konumda
olmadıkça veya belirli eylemler dizisi, karakter veya arsa ilerlemesi için
birkaç saat süren sabit oynatma süreleri veya belirli eylemlerin ne zaman
yapılabileceği için katı zaman gerekliliklerini yerine getirmedikçe oyundan
ayrılmak için verilen cezaları içerebilir. Bazen, oyuncuların birbirlerine
meydan okuduğu veya birbirleriyle savaştığı oyunlarda olduğu gibi. Bazı oyun
tasarım teknikleri, gündelik oyun oynamayı cesaretle bozar. Oyunlarda görüldüğü
gibi, aynı olay dizisinin düzinelerce veya yüzlerce kez tekrarlanması
gerekebilir. Bu talepler normal bir program dahilinde pratik olmayabilir.
Birçok türde olmasına rağmen, rahat bir MMO genellikle daha
rahat bir oyun dinamiğine sahiptir. Oyunda, diğer oyuncuların varlığına dayanan
veya uzun süren görevler ya mevcut değildir ya da bölümlere ayrılmıştır, bu yüzden
oyunun geri devlet desteği hayvancılıkkalanında gerekli değildir ya da birçok oturumda kısa bir
sürede tamamlanabilirler. Günlük bir MMO da genellikle bir oyuncunun ceza
almadan giriş çıkış yapmasına izin verir. Oyuncular mantıksal bir MMO'ya
uygulanabilecek oyun mantığına geniş bir denge yelpazesi vardır ve oyuncuların
gerçekten kısa süreler boyunca oynamayı imkansız kılan kurallar koymadan
nişanlanmasını sağlar.
Yorumlar
Yorum Gönder